sábado, 10 de mayo de 2014

actividad 1.1















GUIA DE APRENDIZAJE  No. 1.1.

Preparar imágenes gráficas para la diagramación.
Inducción a Corel Draw.

Código: 291301051


Versión 1














Centro para la Industria de la Comunicación Gráfica
CENIGRAF  -   COLEGIO EL LIBERTADOR I.E.D.
Bogotá D.C., Febrero de 2011


CONTROL DEL DOCUMENTO


Nombre
Cargo
Dependencia
Fecha
Autores
Myriam Jiménez Camargo.
Docente.

Colegio El Libertador I.E.D.
Septiembre 2012
Asesoría pedagógica
Ana María Salamanca
Asesor SENA
CENIGRAF
Septiembre 2012


1.       IDENTIFICACIÓN

Programa de Formación:       PREPRENSA DIGITAL PARA MEDIOS IMPRESOS
Nombre del Proyecto: Elaborar diferentes tipos de logos utilizando la herramienta Corel Draw.
Nombre de la Guía: PREPARA IMÁGENES GRAFICAS PARA LA DIAGRAMACION.
Reconocer y manejar de manera adecuada la Herramienta Corel Draw.
Duración de la Guía:  10 horas
Resultados de Aprendizaje:

§ Identifica  la ventana de Corel Draw y sus partes.
§ Reconoce la Caja de Herramientas y utiliza algunos de sus elementos.
§ Configura las medidas de la página según el proyecto.
§ Maneja la barra de propiedades en la elaboración del proyecto.

2. INTRODUCCIÓN

El conocimiento y manejo de la herramienta Corel Draw, permite la aplicación de los conceptos de Preimpresión necesarios para la producción de un proyecto.  El saber qué tipo de programa es,  sus características y organización, da la posibilidad de aplicación que necesita el entorno laboral en la producción gráfica,  como apoyo a la preparación de imágenes para la diagramación.  

Para poder cumplir con los objetivos y realizar las diferentes evidencias, con ayuda de la guía los aprendices deben cumplir con actividades como:  Búsqueda, análisis y síntesis de información, utilizando las diferentes fuentes de información, (entorno, el Instructor, las Tics y el trabajo colaborativo) actividades individuales, actividades en grupo y  discusiones grupales dirigidas para socializar y dar conclusiones pertinentes al tema, asumiendo un papel participativo, colaborativo, donde presente sus aportes, evidencias  y experiencias, tomen decisiones, y hagan uso efectivo de los recursos asignados para su formación.
3. ACTIVACIÓN DE CONOCIMIENTOS
1.       Entro a  www.aulaclic.es  y leo la unidad 1. Introducción de Corel DrawX5.
2.       De acuerdo con lo leído contesto:
2.1.  Qué tipo de programa es el Corel Draw,  Por qué?

RTA: Corel Draw es un programa de dibujo vectorial porque facilita la ilustración de proyectos profesionales: Desde simples logotipos a ilustraciones técnicas proporciona herramientas y efectos para poder trabajar eficientemente para productos gráficos de alta calidad

2.2.  Para qué sirve el Corel Draw?

RTA: Corel Draw es una herramienta muy poderosa a la hora de crear o editar dibujos vectoriales en la computadora. Dado que Corel  es muy completo y tiene una cantidad de funciones


2.3.  En donde se utiliza el Corel Draw?

RTA:Se utiliza en todo lo relacionado lo que es diseño y manejo  de imágenes desde fotos hasta planos pasando por todo lo que te imagines que puede hacer una

Tiempo: 2 Horas

 

4. CONSTRUCCIÓN DEL CONOCIMIENTO


ACTIVIDAD INDIVIDUAL:   Construir los conceptos de:
1.       Veo la explicación dada por el docente sobre la ventana de Corel Draw y elaboro un resumen de esta explicación.
RTA:En la ventana inicial  de Corel Draw hay una gran porción blanca de pantalla es la página de dibujo también tiene una barra de menús, barra de estándar, barra de propiedades, barra de herramientas, control de página, barra de estado, ventanas  acoplables, paletas de colores
2.       Dibujo para el portafolio las ventanas de Corel Draw, hechas a mano señalando sus partes. (desplegando menús y submenús).
3.       Utilizando la siguiente gráfica (Ventana Corel Draw), ubico el nombre de sus partes, utilizando números y el nombre en una lista aparte.





1
Barra de menús    
2
Barra de estándar
3
Barra de propiedades
4
Barra de herramientas
5
Página de dibujo
6
Control de pagina
7
Barra de estado
8
Paleta de color
9
Ventana acoplable


4.       Utilizando la siguiente imagen, busco en www.aulaclic.es o en la ayuda de Corel la información sobre la caja de herramientas y para qué sirve cada uno de sus botones de acuerdo con el grafico, despliego cada uno y lo anexo (imprimir pantalla, paint, cortar pegar).






RTA:
Herramienta
Función
Herramienta sección
Con ella podremos seleccionar a voluntad determinados dibujos tazados imágenes y otros componentes de nuestro grafico bien picando encima de ellos bien arrastrando el ratón mientras mantenemos pulsado el botón izquierdo
Editar forma
Selecciona y transforma objetos a través de los nodos
Pincel deformado
Distorsiona un objeto vectorial arrastrado el cursor a lo largo de su contorno
Pincel agreste
Distorsiona el contorno de un objeto vectorial
Transformación libre
Transforma un objeto utilizando las herramientas de rotación libre con ángulo e inclinación
Recortar
Recorta la imagen seleccionada por campo que aparece en ella
Cuchillo
Elimina segmentos de la imagen
Borrador
Suprime solo segmentos de nodo de la imagen
Eliminar
Borra partes de objetos que se encuentren entre intersecciones
Zoom
Cambia el nivel de aumento de la ventana de dibujo
Mano
Para desplazarnos por la zona de grafico previamente ampliada
Curvas
Sirve para poder realizar curvas o arreglar objetos
Mano alzada
Funciona como un lápiz es decir al pulso del usuario
Bézier
Traza una línea recta después tiene la opción si se desea de cambiar la recta a curva
Medios artísticos
Dibuja trazos o imágenes ya predeterminadas por el programa estas pueden ser modificadas
Poli línea
Al dar clic en esta herramienta permite hacer trazos en forma recta pero esta puede ser dirigida a diferentes lugares
Curva de tres puntos
Accede a una curva esta opción permite hacer una curva con tres puntos definidos por el usuario
Conexión interactiva
Brinda la opción de unir con líneas o curvas objetos como el diagrama de flujo
Relleno interactivo
Brinda obtener el relleno de la imagen en caso de que esta esté hecha por varias intersecciones
Dibujo inteligente
Convierte los trazos hechos a mano alzada en forma básica y curvas suavizadas
Herramienta rectangular
Permite dibujar cuadrados y rectángulos de tres y cuatro puntos
Herramienta elipse
Con ella podremos dibujar círculos perfectos y elipses
Herramienta objeto
Permite dibujar polígonos estrellas complejas papel gráfico y espirales
Forma perfecta
Podemos elegir entre dibujos una serie de formas predeterminadas distintos tipos de flechas diagramas de flujo orlas y notas
Herramienta de texto
Permite escribir directamente palabras en nuestro gráfico con texto artístico o como de texto de párrafo


5.       Utilizando la siguiente imagen describo para qué sirve la barra de propiedades del objeto y cada uno de sus botones.
RTA: Muestra las funciones más habituales relacionadas con las herramientas activas  o las tareas actuales  
Los botones son :
1.       Añadir nodo
2.       Eliminar nodo
3.       Dividir curvas
4.       Convertir curvas en líneas
5.       Convertir nodo en simétrico
6.       Invertir dirección de curvas
7.       Extraer sub trayectos 
8.       Girar e inclinar nodos
9.       Alinear nodos
10.    Reflejar nudos originales


  

5.1.  Cuál es la diferencia entre estas dos barras de propiedades?
RTA:la diferencia entre estas dos barras es que una es de la selección y la otra es de una herramienta activa
5.2.  Pego dos ejemplos de barra de propiedades y los explico.
RTA:
       

Lo que sucede en la primer barra es que es sobre la opción de texto y se abren muchas opciones de esa misma barra y en la otra barra es para poder ampliar la zona y se abren muchas opciones de esa misma herramienta

6.       Utilizando la siguiente imagen explico para que sirven las ventanas acoplables en Corel Draw?

RTA:Las ventanas acoplables  son los menús que te permiten seleccionar herramientas o ejecutar acciones mientras se diseñan o se trabaja   

7.       Cuál es la función de los ctrl ?   en el Corel Draw, los enumero y digo que se hace con cada uno,  completo el cuadro?
MENU
Ctrl +  ?
Qué hace?
Archivo
Ctrl N
Crea un documento nuevo.
Archivo
Ctrl O
abrir un documento
Archivo
Ctrl S
Guardar el documento
Archivo
Ctrl mayúscula S
Guardar un documento como
Archivo
Ctrl I
Importar
Archivo
Ctrl E
Exportar
Editar
Ctrl z
Deshacer crear
Editar
Ctrl mayúscula Z
Rehacer
Editar
Ctrl R
Repetir
Editar
Ctrl X
cortar
Editar
Ctrl C
Copiar
Editar
Ctrl V
Pegar
Editar
Ctrl D
Duplicar
Ver
Ctrl  Y
Encajar en cuadricula
Organizar
Ctrl G
Agrupar
Organizar
Ctrl U
Desagrupar
Organizar
Ctrl L
Combinar
Organizar
Ctrl K
Separar
Organizar
Ctrl Q
Convertir a curva
Organizar
Ctrl mayúscula Q
Convertir contorno en objeto
Efectos
Ctrl F9
silueta
Efectos
Ctrl F7
Envoltura
Texto
Ctrl T
Formato de texto
Texto
Ctrl mayúscula T
Editar texto
Texto
Ctrl F11
Insertar carácter
Texto
Ctrl F8
Convertir a texto de párrafo
Herramienta
Ctrl J
Opciones
Herramienta
Ctrl F2
Administrador de visualización
Herramienta
Ctrl F5
Estilos de gráficos y textos

ACTIVIDAD GRUPAL:
1.       Entrar a www.aulaclic.es y ver tutoriales en texto  y/o videos de Corel DrawX5.
2.       Qué tipo de formato de archivo es .cdr y .pdf, explico su función en el siguiente cuadro  
 formato: cdr: La función cdr es un formato de archivo de imagen vectorial usado por corel                 draw   
 formato: pdf :La función es para poder pasar tu diseño a imagen
Tiempo:  14 Horas

5. EVIDENCIAS REQUERIDAS.

DE CONOCIMIENTO:   Conocimientos básicos que necesito para realizar el proyecto.

a.       Desarrollar la guía en Word utilizando normas Icontec y la red, imprimir.
b.       Elaborar un glosario de términos trabajados en esta guía.
c.        Entrar a la ventana de Corel Draw y Guardar y Abrir Archivos.
d.       Diligenciar la lista de chequeo correspondiente.

DE DESEMPEÑO:     Para resaltar la capacidad creativa de cada estudiante.

  1. Realizar la activación de conocimientos y sustentarla.
  2. Elaborar y presentar la actividad grupal propuesta en la construcción del conocimiento.
  3. Elaborar  en el software correspondiente los diseños necesarios para realizar el proyecto (Corel Draw, office, entre otros).
  4. Presentar las ventanas de Corel Draw, hechas a mano señalando sus partes. (desplegando menús y submenús).

DE PRODUCTO:   Producción realizada por el estudiante teniendo en cuenta los conocimientos y los desempeños.
a.       Elaborar un formato para recoger información  de cada logo elaborado según datos dados por el cliente. (Orden de producción).
b.       Del trabajo de ACTIVACIÓN DE CONOCIMIENTOS, elaboro 8 bocetos con su respectivo derrotero de cada clase de logo (portafolio) y  los presento 10 en Corel Draw. En formato .cdr y .pdf.
c.        Publica en su blog la guía desarrollada en Word.

6. APLICACIÓN DEL CONOCIMIENTO.


El estudiante estará en capacidad de:   Identificar la ventana de Corel Draw como herramienta de diseño vectorial, Elaborar formatos para recolectar  información,  Utiliza algunos elementos de la caja de herramientas para hacer proyectos,  a través del diseño de logos en Corel Draw guardaos en  .cdr y .pdf de acuerdo con los requerimientos del cliente, aplicando las herramientas informáticas que le permitan desarrollar el proyecto.
7. EVALUACIÓN

Resultados de Aprendizaje
Criterios de Evaluación
Tipos de Evidencia
Instrumentos de Evaluación
·                Identifica  la ventana de Corel Draw y sus partes.
·                Reconoce la Caja de Herramientas y utiliza algunos de sus elementos.
·                Configura las medidas de la página según el proyecto.
·                Maneja la barra de propiedades en la elaboración de un proyecto.
§Elabora un formato para recolectar la información necesaria para la elaboración del diseño.
§Solicita al cliente la información necesaria para la elaboración del diseño.
§Registra y clasifica el material suministrado por el cliente como texto, imágenes, fotografías, archivos digitales, fuentes de escritura, logotipos, muestras físicas, otros.
§Informa al cliente sobre la idoneidad del material suministrado.

CONOCIMIENTO:
§Participación activa en el grupo de trabajo, en la socialización  y presentación de los resultados de la guía.
§Informe de la guía
DESEMPEÑO:
§Ejercicios prácticos para la utilización de las herramientas del software.
§Manipulación correcta del software y sus herramientas.
PRODUCTO:
§Entrega Bocetos y derroteros de las clases de logos en físico y en .cdr y .pdf.
§ Formulación de preguntas.
§ Lista de verificación.
§ Observación del desempeño.
§ Lista de Chequeo.


8. AMBIENTES DE APRENDIZAJE Y RECURSOS DIDACTICOS

  • Guías de aprendizaje,     Instrumentos de evaluación,   Computador PC y/o Computador MAC,   Programas de diseño y office,    Unidades de almacenamiento,   Libros, revistas e Internet.

9.       GLOSARIO

Mapa de Bits: Se trata de aquellas imágenes que se forman a partir de puntos, llamados píxeles dispuestos en un rectángulo o tabla, que se denominada raster. Cada píxel contiene la información del color, la cual puede o no contener transparencia, y ésta se consigue combinando el rojo, el verde y el azul. Nótese la diferencia con la pintura, donde los colores primarios contienen el amarillo en lugar del verde.
Imagen Vectorial:  Las imágenes vectoriales son representaciones de entidades geométricas tales como círculos, rectángulos o segmentos. Están representadas por fórmulas matemáticas (un rectángulo está definido por dos puntos; un círculo, por un centro y un radio; una curva, por varios puntos y una ecuación). El procesador "traducirá" estas formas en información que la tarjeta gráfica pueda interpretar.

  1. BIBLIOGRAFÍA